LOGO
Technical Knowledge

虛擬背景的素材來源及格式探討

虛擬背景的素材來源及格式探討

Aug 18 2014

自二十年前電腦運算效率提高的開始,虛擬結合實境的產品就不斷推陳出新,對於廣電製作的產業來說帶來了前所未有的變化,尤其是虛擬攝影棚產品,因為傳統木工場景製作預算以及保存空間的需求,各方條件都限縮了天馬行空的創意發想,虛擬背景的誕生正好解決部分迫切的需求,從業人員不用再為了節目拍攝預留布景搭建時間,也不需要為成堆的景片、木工道具來傷腦筋,更沒有保存期限的限制,若所有前製作都已完成,一個中型的傳統攝影棚布景準備時間約需要兩小時起跳,而虛擬背景載入只須片刻,彈指之間即可完成,場景越大、所需的時間差就越大,如此導演導播與演員可以有更多的時間排戲,燈光與聲音也可以擁有更多的微調空間,一舉數得。

我們先從簡單的虛擬背景表現方式、來區分製作方式的差異,或許大家都知道,大致來說虛擬攝影棚運作時,背景分為兩大類,一種是單純 2D 背景,如 Newtek 與 datavideo 的產品,另一種屬於純 3D 背景,像是 Vizrt、ORAD、Brainstorm、DLP、SUNUR、大娛号等公司產品都是使用 3D 背景系統。

大部分專業的電視台也都是使用 3D 的虛擬系統,來當作主要的虛擬攝影棚製作,虛擬背景以 3Ds Max、Maya、Softimage XSI、Lightwave、Viz Artist 等軟體建立居多,稍具規模的甚至還融入相當比例的互動介面元素,如觸控螢幕、平板電腦控制,語音控制系統等等來加強主持人、來賓與整個空間相呼應的關聯性,在建立這類型的 3D 模型時,需要認真考慮場景物件比例,與實際人物的搭配性,否則實際運作時會有相當強烈的違和感,另外需注意場景模型建立時,3D 物件的面數越少越好,如此一來可以有效的減低顯示卡即時運算的負擔,增加播放效果的流暢性,然後表面材質與光影表現的部分,目前技術已可做到幾乎全擬真的視覺效果,配合 V-Ray 或是 mental ray 之類的算圖軟體運算出來的場景,搭配適當的燈光,全立體的空間感受性相當高,同時也容易製造出景深的效果,帶來身歷其境的感受,像是歐美有些專精的虛擬攝影棚製作,已經幾乎讓人分不出現實與虛擬的邊界到底在哪邊了。但專業的 3D 背景製作不易,模型、燈光、貼圖、動態各有其精辟獨到的部分,或許還需要培養一個專門的團隊來生產 3D 虛擬背景,但好處是可以做到猶如身歷其境的視覺感受,只是需要多一點的工時與耐心。

2D 背景就稍微有一點不一樣,近年來 2D 背景的接受度也開始扶搖直上,到現在來說很多業界人士一聽到 2D 或是 2.5D 系統就開始搖頭,認為那是不成熟的、虛假的虛擬攝影棚產品,無法帶來完整的虛擬攝影棚體驗,但殊不知如 CNN,ABC 等全球業界指標的電視台,也有使用 2D 虛擬攝影棚產品,來當作談話節目製作時的主力,由此可知 2D 系統還是有一定的發揮潛力,端看節目故事要如何進行。

2D 背景一開始可以是導播自己、或是執行製作人員準備,配合攝影棚燈光,從最簡單的一張 iPhone 拍攝的旅遊風景照片就可以開始產出虛擬背景,若以 datavideo 的 TVS-1000 為例,只需要準備好素材以及兩分鐘時間,一個活靈活現的虛擬背景就可以被建構完成,還可以包含公司或是節目 Logo,以及背景電視,當然當節目編制足夠的時候,之後還是可以考慮組織一個 3D 團隊來製作 2D 虛擬攝影棚所使用的背景,利用 3D 的製作工具來輔助,前述的 3D 背景製作方式、流程,一樣可以套用到 2D 的虛擬攝影棚之中,且還不用考慮即時的 3D 旋轉、運鏡效果如何,只需要將完成的 3D 虛擬背景 Render 成平面圖檔即可開始進行製作,若需要將 3D 場景製作出具有穿梭效果的 2D 場景物件,也只需要將 3D 物件分層運算,再使用影像合成軟體、如 Photoshop 來管理圖層,決定圖層的先後順序,或是可以在 Virtualset Maker 軟體之中預覽之後疊合完成的成果,並加上電視以及 Logo 之類的需求,確定之後只需要按下存檔,如此即可完成一個 .dvs 的虛擬背景,其他 2D 虛擬攝影棚如 NewTek Virtual Set Editor 等的虛擬背景製作軟體,也是可以用類似的方式來製作虛擬背景,這麼一來就可以省去很多純 3D 環境細節考量的時間,舉例來說,若要建立一個帶有峇里島風情的場景,使用者可以很輕易地用 3D 建構出一個半開放空間、發呆亭之類的虛擬背景物件,再將製作的虛擬場地物件搭配上實際風景或是 Villa 的照片,就可以快速的得到一個理想的結果,這整個過程可能不用半天的製作時間就可以完成,方便快速又有效率,若用在新聞播報的話,甚至可以當天就完成一組當日重點新聞的專用虛擬背景,更能將觀眾帶入播報氛圍之中。

說到這邊、可能我們都還忽略了幾個重要的虛擬背景來源,第一個就是傳播相關科系的學生,企業可以採用建教合作的方式,提出自己的使用需求,並提供相對的報酬獎勵,而這些要求可以被當作是學生的作業規範以及審核依據,之後進行作品收集與評比,這樣一來業界可以得到時下年輕人源源不絕的創意,學生也可以提早了解業界動態,加速確立自我的就業志向選擇,也算是一舉兩得的方式。

另一個重要來源就是虛擬攝影背景的相關網站,世界上不論哪個市場,皆有數以萬計的新鮮創意在各自不同角落不停的激盪,他們渴望自己的才華被發掘,所以設計者可透過如 datavideovirtualset.com 等網路平台投稿發表,而使用者則可以去這些平台搜尋自己所需的創意背景,就像魚幫水、水幫魚,如此一來也可以產生一個巨大的互利機制,投入的人越多,這個產業模式就越會得到長足的進步。

RELATED PRODUCTS

You may find the related product to best fit your needs.